/* The Future Is Here (Sigma 9) Theme [2021 Wikidot Theme] Created by k1s10r0d. Based on the SCP Sigma 9 created by Aelanna and Dr Devan, along with the Shattered Thoughts theme by Yossipossi. */ @charset "utf-8"; @import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Megrim&display=swap'); @import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Zen+Tokyo+Zoo&display=swap'); @import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Mrs+Saint+Delafield&display=swap'); @import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Rajdhani&display=swap'); body { background-color: #000000; color: #ffffff; } #content-wrap { text-shadow: 0.0625rem 0.0625rem 0.0625rem #000000; } /* -=- HEADER -=- */ #header { background-image: none; padding-bottom: 1.875rem; } #header h1 a span, #header h2 span { display: none; } #header h1 a::before { color: #ffffff; content: "PROJECT: REINCARNATION"; font-family: 'Zen Tokyo Zoo', cursive; font-size: 2.5rem; font-weight: normal; } #header h2::before { color: #ffffff; content: "project signed by EVE"; font-family: 'Mrs Saint Delafield', cursive; font-size: 1.35rem; font-weight: normal; margin-left: 2.5rem; position: relative; top: 0.625rem; } /* -=- HEADER BACKGROUND -=- */ div#container-wrap { background: url(https://imgur.com/Y0kVEWK.jpg) top left repeat-x; background-size: 100%; } /* -=- LINKS -=- */ a, a.newpage { color: #6a9bba; } a:visited { color: #5c687e; } /* -=- BLOCKQUOTE -=- */ div.blockquote, blockquote { background: rgba(30, 45, 78, 0.3); border: 0.125rem dotted #6b6e84; } /* -=- OWINDOWS -=- */ .owindow, .owindow h1, .owindow .button-bar a { color: #000000; text-shadow: none; } /* This simply changed the karma bar colors in that user info pop-up menu. No functional purpose besides it looks neat, really. */ .modal-body td img[src*="userkarma.php"] { filter: hue-rotate(150deg); } .owindow ::selection { background: #cfeaff; } /* -=- RATING MODULE -=- */ .page-rate-widget-box { margin-top: 0.625rem; } .page-rate-widget-box .rate-points, .page-rate-widget-box > *, .rate-box-with-credit-button { background-color: rgb(36, 47, 82, 0.2) !important; border: none !important; } .page-rate-widget-box .rateup a, .page-rate-widget-box .ratedown a, .page-rate-widget-box .cancel a { background: transparent; color: #ffffff; transition-duration: 1s; } .page-rate-widget-box .rateup a:hover, .page-rate-widget-box .ratedown a:hover, .page-rate-widget-box .cancel a:hover { background: rgba(238, 238, 255, 0.1); transition-duration: 0.7s; } /* For the info module on some pages. */ .modalbox { text-shadow: none; color: #000000; } /* -=- PAGE TITLE AND H1, H2, H3 -=- */ #page-content h1, #page-title, #action-area h1 { color: #e0ebff; font-family: 'Zen Tokyo Zoo', cursive; font-weight: normal; } #page-content h2, #page-title, #action-area h2 { color: #edf3ff; font-family: 'Megrim', cursive; font-weight: normal; } #page-content h3, #page-title, #action-area h3 { color: #f7faff; font-family: 'Rajdhani', sans-serif; font-weight: normal; } #page-title, #action-area h1 { margin: auto; text-align: center; font-family: 'Zen Tokyo Zoo', cursive; font-weight: normal; text-shadow: 0.0625rem 0.0625rem 0.0625rem #000000; } /* -=- SEARCH BAR -=- */ #search-top-box-input, #search-top-box-input:hover, #search-top-box-input:focus { background-color: #292935; border-color: #0d0b10; border-radius: 0.3125rem; color: #807a79; opacity: 0.8; padding: 0.125rem; } #search-top-box-form input[type=submit], #search-top-box-form input[type=submit]:hover, #search-top-box-form input[type=submit]:focus { background-color: #292935; border: none; border-radius: 0rem; color: #807a79; background-image: none; } /* -=- TOP BAR -=- */ #top-bar { background: linear-gradient(to right, transparent 50%, #1e283c 75%, transparent 100%); } #top-bar ul li a { color: #8d8e94; } #top-bar ul li:hover a, #top-bar ul li:hover ul li a { background: rgba(16, 16, 23, 0.7); border: none; color: #ffffff; } #top-bar ul li:hover a:hover { background: #52668d; color: #e6e6e6; } #top-bar ul li:hover ul li a { padding-bottom: 0.0938rem; padding-top: 0.0938rem; } #top-bar ul li ul { border: 0.0625rem solid #2477ac; } #top-bar .open-menu a { background-color: #e4e9ff; border-color: #6677a8; color: #6677a8; } /* -=- SIDEBAR -=- */ #side-bar .heading { color: #cce7ff; font-size: 130%; border-color: #000000; } #side-bar div.menu-item > img { background: url("https://imgur.com/8N31mRw.png"); box-sizing: border-box; padding-left: 0.8125rem; } #side-bar div.side-block { background: rgba(200, 100, 50, 0) !important; border: 0.3125rem double #1d2124; box-shadow: 0 0.125rem 0.375rem #1d2124; opacity: 0.8; text-shadow: 0.0625rem 0.0625rem 0.0625rem #000000; } #side-bar a, #side-bar a:visited { color: #6a9bba; } #side-bar .collapsible-block-folded { background: none; } #side-bar .collapsible-block-unfolded-link { border-color: #000000; } #side-bar .collapsible-block-unfolded-link .collapsible-block-link, #side-bar .collapsible-block-unfolded-link .collapsible-block-link:hover { color: ##6a9bba; font-size: 130%; } /* -=- TABBERS -=- */ .yui-navset .yui-nav .selected a, .yui-navset .yui-nav .selected a:focus, .yui-navset .yui-nav .selected a:hover { background-color: rgba(133, 130, 140, 0.7); background-image: none; border: none; } .yui-navset .yui-nav a, .yui-navset .yui-nav a:hover, .yui-navset .yui-nav a:focus { background-color: rgb(42, 52, 77, 0.6); background-image: none; border: none; color: #878790; } .yui-navset .yui-content { background: rgb(30, 45, 78, 0.2); border: 0.125rem dotted #6b6e84; } .yui-navset .yui-nav { border: none; padding-bottom: 0.0625rem; } .yui-navset .yui-nav a em { border: none; } /* -=- USER INFO -=- */ #login-status, #login-status a { color: #ffffff; text-shadow: 0.0625rem 0.0625rem 0.0625rem #000000; font-weight: normal; } #account-options li a, #account-options li a:hover { color: #ffffff; text-shadow: none; } #account-options { border: none; } #account-options ul { background-color: #101017; opacity: 0.8; } /* -=- IMAGES -=- */ .scp-image-block .scp-image-caption { background-color: #747474; } /* -=- TABLES -=- */ table.wiki-content-table td { border: 0.0625rem dotted #6b6e84; background: rgba(30, 45, 78, 0.2); } table.wiki-content-table th { border: 0.0625rem solid #897788; background: rgb(74, 69, 75, 0.8); } /* -=- CODE MODULE -=- */ .code { text-shadow: none; } /* -=- MISCELLANEOUS -=- */ /* In the files, when the menu is expanded, .highlight's background is #EEE, which gives poor constrast with the link color. */ table.page-files .highlight { background-color: transparent; } /* Changes the top border of the tags section, which is typically colored #888, to match the theme better. */ .page-tags span { border-top: solid 0.0625rem #2477ac; } /* Changes the colors of the layout in the History tab of the page, which constrasts heavily with the background theme. */ .pager a, .pager a:hover, .optionstd a, .optionstd a:hover { color: #ffffff; background: rgba(0, 85, 155, 0.9); border: solid 0.0625rem #2477ac; } /* While the page is saving and loading, there is a popup on the screen. This popup was difficult to read due to the body's properties (color being white), so this changed the background to be more thematically appropriate and legible. */ .owait, .osuccess { background-color: #00559b; color: #ffffff; text-shadow: 0.0625rem 0.0625rem 0.0625rem #000000; border: solid 0.0625rem #2477ac; opacity: 0.95; } /* Similar to above, but required an !important and different target apparently. */ .owait div.modal-body { color: #ffffff !important; } /* The text below the editing menu, specifically "Max 200 characters [...]" and "You have an exclusive 15-minute lock[...]" */ form div.sub { color: #b7b7b7; } /* Specifically the "You have an exclusive[...]" text box. Changes color and text-shadow for legibility. */ #lock-info { color: #3d3d3d; text-shadow: none; } /* The grow/shrink buttons on the bottom right of the editor. Changes to be more legible. */ .change-textarea-size a.btn { color: #000000; } /* Changes color of aforementioned buttons on hover. */ .change-textarea-size a:hover { text-decoration: none; background: #ffffff; } /* When a page is parented, its parent is listed as a "breadcrumb" for some reason. This modifies the parented page backlink near the top. Can be seen here: https://scp-wiki.wikidot.com/exploration-log-3426 */ #breadcrumbs { margin: 0.5em 0 1em; font-size: 80%; text-align: center; } /* Changes selection color. */ ::selection { background: #004777; } /* Changes seleciton color for specific menus to increase legibility of highlighted text. */ textarea::selection, input.text::selection, #lock-info::selection, span#lock-timer::selection, .code span::selection { background-color: #8ac8f9; } /* Preview message when previewing a page in the upper-right corner. */ .preview-message { background-color: #00559b; color: #ffffff; text-shadow: 0.0625rem 0.0625rem 0.0625rem #000000; border: solid 0.0625rem #2477ac; opacity: 0.95; } /* Changes the color of the text at the very bottom of the page. */ #license-area { color: #ffffff; } /* -=- FOOTNOTES -=- */ .hovertip { background: #00559b !important; border: solid 0.0625rem #2477ac !important; color: #ffffff; text-shadow: 0.0625rem 0.0625rem 0.0625rem #000000; opacity: 0.94; } /* -=- MEDIA SELECTORS -=- */ @media screen and (max-width: 50rem) { #header h1 a::before { font-size: 1.7rem; } #header h1 { margin-left: 0rem; } #header h2 { margin-left: 0.75rem; } #side-bar { position: fixed; z-index: 30; background-color: rgba(11, 29, 81, 0.93); } } /* -=- INFOBAR COLOUR -=- */ .info-container{ --barColour: #1d3754; — this is the colour of the bar and the author button --linkColour: #898a90; — this is the colour of the "i" and the text within the author button } /* -=- COLLAPSABLE SIDEBAR -=- */ :root { --sidebar-width-on-desktop: calc((var(--base-font-size) * (14 / 15)) * 19); --body-width-on-desktop: 45.75rem; } @media only screen and (min-width: 56.25rem) { #content-wrap { display: -webkit-box; display: -webkit-flex; display: -moz-box; display: -ms-flexbox; display: flex; -webkit-box-orient: horizontal; -webkit-box-direction: normal; -webkit-flex-direction: row; -moz-box-orient: horizontal; -moz-box-direction: normal; -ms-flex-direction: row; flex-direction: row; width: -webkit-calc(100vw - (100vw - 100%)); width: -moz-calc(100vw - (100vw - 100%)); width: calc(100vw - (100vw - 100%)); 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來自上層敘事的提醒
注意
此基金會/流浪者圖書館世界線中心頁尚未完全架構完整。
——謝爾洛,The Host

我不只是希望,我確信,勝利屬於我們,因爲理性必勝。
——《我們》,葉夫根尼 · 薩米爾欽
消逝的過往 | |
████年█月█日 |
(描述) |
第三次世界大戰 | |
2023年█月█日 |
(描述) |
黑暗時期 | |
20██年█月█日 |
(描述) |
「Reincarnation世紀」 | |
2145年2月12-16日 |
「……要說『我』是『誰』時,所指的不是這個終將一死的『軀體人』,而應該是那個不朽的靈魂。」 |
21??年??月??日 |
不——不。淨土不存在。白鱔遊進了她的靈魂之中,但她的心底還是、或許、可能、有機會還是清醒的。是的是的,這裏不存在瓦爾哈拉,唯有輪迴轉世。她的腦袋清晰得很——與正教會信徒比較,她深信。 |
布魯克林第零區 | |
2176年??月??日 |
「……在我們的原則設定中,最高最高的指令並不是『優先拯救人類』,而是『要幸福』。幸福地救人,幸福地保護所愛之人,幸福地完成自己的目標、工作、理想、願望。為了讓每個人都幸福而行動,而在這之中,幸福的自己是必要的。一流的醫生,就是『幸福的醫生』。」 |
損毀資料庫 | |
21??年6月3日 |
……我恢復了意識,發覺自己站在走道B918中,旁邊走過一條巨型的千足蟲……蘭德睜開眼睛,說了一句我聽不清的情話,然後便消失在書架的另一端。這一切真的發生過嗎?我不清楚。我只有終結後才會知道答案。 |
21??年10月17日 |
其他人都是「消費至上」的資本主義奴隸,而我……至少是清醒的奴隸。 |
????年??月??日 |
自豪的魔法似乎也要失效,美夢就像泡沫上的彩虹,接連的厄運讓你變得更加的憔悴,再多的魔法也換不起你的笑容時,夢境結束了。 |
簡介
時間軸
現在的時間是公元2181年。
2023年發生了第三次世界大戰,訊息戰。主要參戰國爲中國與美國,次要參戰國爲臺灣、日本、俄羅斯、朝鮮半島、歐盟等國。共產陣營包括中、俄、北韓,同盟陣營包括美、日、臺、南韓、歐盟。中立陣營有加拿大、中東地區、非洲、澳洲等國。
小規模核戰亦爆發,主要爲敵國之間轟炸對方糧食來源國以達到不戰而勝之舉,這直接導致了接下來維持5年的後稱「大饑荒時期」。
社會重建用了約莫60年時間,最主要是照顧傷亡、重建社區、穩定經濟。
國家不復存在,世界統一:
大戰後,不同國家的前政府官員模仿並重建了中國共產黨的「新人民公社」,從人們之間收集與分發資源,也冀望能夠更和平地相處,但很快發現這方法由於不公正和腐敗而失敗。此政權被(2059-2067年)因人民的憤怒而生的8年革命所推翻,後稱之「公社革命」。
在22世紀初(2100),奧地利學派經濟學取得了實作上的成功,商人與盈利機構現在是新的統治者。而新人民公社的殘黨與祕密支持者仍潛伏於社會各界,等待反資復共的時機。
2145年,能夠自行進行幻想的人工智能,在倖存的頂尖科技機構全力研究之下成功被研發,取得了所有人民空前的支持——人類終於脫離被工作奴役的時代,將可坐享其成;將意識上傳至網絡、機器人軀體的科技亦於同年進入實驗階段。
2160年,上傳、下載意識的技術完全成熟,人們將可以自由選擇存在於網絡之中、或在現實生活中以肉體或機器人身軀生活。社區建築規劃未有將存在形式不同的意識分隔的計劃,但人們會傾向與擁有相同類別身體的鄰居居住。
同時期研發出了一種完全沉浸式角色扮演遊戲,玩家可以將意識中的記憶暫時寄放於伺服器,進入沉浸式遊戲世界。意識者、機身者與肉身者皆有對應客戶端裝置遊玩。遊玩期間,意識所能體驗到的感官世界與真實世界無所不同,可選擇歷史事件或虛構世界體驗新身份的一生,缺點爲只有遊戲角色死亡時遊戲才能結束。遊戲結束後若恢復真正記憶的玩家受到現實世界過大刺激,研發商建議食用鎮靜劑。遊戲時長約現實中12小時,建議遊玩前先滿足生理需求。
太空探索近年仍處於實驗階段,志願者可以註冊接受培訓,成為太空時代的先驅。
簡單來說,這是一個人類在第三次世界大戰後重建的文明社會:無政府、商業至上(自由貿易)、科技先進。
這個世界觀我一設的世界固有設定只有前美國地區,想寫其他前__地區是可以的,我甚至還要說1,非常感激你願意投入心血。
世界之大,無奇不有。是這個世界觀的核心思想,因此我恭迎各種不違法原設定之下的創作。就如世界觀中盛行的自由主義一樣,寫作也該是自由的——當然,你可以寫出對特定羣衆有挑釁意味的創作,我不會阻止你;但你也要有心理準備,根據NAP,被挑釁的羣衆也是可以合理反擊的。
由於這個世界觀的一些構想是我理想中的社會,的雛型,因此我很有可能(也就是「必定」的意思)夾帶私貨,大量的那種。你可以和我一樣也注入自己的立場與想法,亦可以純粹地創造藝術。
我不會說這世界是個理想烏托邦,但它也並非傳統上的反烏托邦社會;它遊走在界限的邊際,正如絕大部分的事情不能絕對的界分是非黑白,因此你可以嘗試從不同的角度審視這世界的一切。像是——毒蟲會爲了能無限量攝取達到精神高潮而存錢購買機械身軀嗎?又或者貧窮的絕症患者在將死之時,溺入投幣式完全沉浸式角色扮演遊戲之中延續精神?新「出生」的人工智能如何看待「父母」與這個世界?這些都是不錯的點子。2
無論是散文、世界觀內的詩集,或是想創作人物及主線,我都無限歡迎。
詳細世界觀

人口普查數據折線圖
第三次世界大戰後,即時的人口量折減至約2019年全球人口統計的24.9%(即76.74億於2億人口)。截至2181年,當前人口平緩衰退至接近0.5億人口。
即時逝世的基本上是貧困國家(如非洲)的饑荒人口,在戰爭來臨的時刻沒有儲備糧食的習慣而餓死,屍橫遍野,推測於戰爭後期倖存者習得食人行爲,其後因食人肉而染病死亡。
而戰爭後續減少的人口則主要因惡劣(醫療)環境而減少社會的生育期望,及孕婦生產死亡率上升,人口而不進則退導致。
近30年因人類發明了意識轉移裝置(理論上的永生),使得人類文明及社會不再需要依靠生殖才能延續;對於性別多元化的接納,令女性不再有爲血統生殖的責任感;都使社會期望及人們生育的慾望再度降低。
因食物一向不足的地區居民已於第三次世界大戰後近乎滅絕、上人口超過三分二的衰退,與農業機械化,因此糧食不足的議題已幾乎不成問題。
隨着科技進步,工業自動化的成本大幅降低,居民基本上無需擔任工廠流水線等工時長、重複任務多的工人等工作。
就業率略低但不成問題。
大企業中更多的職位需求是要求應徵人士擁有人工智能目前仍未完全掌握的創意、通融、應變能力。
年輕羣衆的職業主要爲學生。
有關人類膚色種族的問題,儘管大部分人都對於人種不再有偏見,有小部分人仍持有嚴重偏見。但基於失去了政府對於平等機會的保障,因此持偏見者可自由發表他們對各色人種的意見。而作爲平衡,當然也存在着大力支持平權的民間組織存在,他們稱自己爲「SJW(Social Justice Warrior)」——在時間的洗禮下,這個稱呼雖然仍留有部分貶義成分,但更多取而代之的是內部份子的自豪感。
社會正義鬥士(SJW)
簡介:由宣揚社會各界平等機會的志同道合者組成的民間組織,雖說是民間組織但實際上獲得了大企業支持的他們勢力頗大。從性別平等到種族平等,各種社會議題他們無一不涉獵,扮演着道德警察的身份。成員年齡從未成年至中年一應俱全。主要在社交平臺上地毯式搜索有嫌疑含有政治不正確的內容,公開批評此類內容製作者。亦有線下活動,如聚集與遊行——部分激進成員曾多次破壞他人資產,相應企業隨即收緊資金供給。
資金主要來源爲來自公開支持平權的各界企業支持。
有關人類存在形式的問題,主要可以分爲兩大項,下層再能分爲三類。分別爲「有形者」與「無形者」,與「肉身者」、「機身者」、「意識者」。不同的存在形式個體之間亦存在互相歧視,而此問題比膚色種族的分歧更嚴重——而SJW也負責處理該類歧視。
有形者
肉身者
簡介:廣義上包含:從直至當前爲止都維持肉體形式的人類、曾改變存在形式但現換回肉體的人類、肉體附加裝置佔全身體積不足50%的人類、以及植入於肉體的人工智能。肉身者即爲基準人類,擁有因顯形基因而生的膚色與面部特徵。肉身者的自然膚色有:較白、較棕、較黃及較紅;生理性別絕大部分爲雄性與雌性;成年平均身高爲1.6-1.7公尺。
感官功能目前爲三類存在形式中最爲敏銳,而且能達成機身者不提供且無法做到的性功能、性高潮與天然生殖能力。
機身者(亦稱人形)
簡介:廣義上包含:轉植意識至機器軀體的人類、附加裝置佔超過原生身體體積50%的人類、植入於機械身軀的人工智能。機身者的身體有一大部分爲或全部爲機械器官,面部、身體特徵可客製化(提供部件單元化量產型)。機身者的自然膚色可以塗裝上色;性別爲無性別,但可訂製性徵;普遍身高由1米至2米皆有。
基礎軀體的感官功能除視力及聽覺外與大部分肉身者有距離,沒有痛覺——可選擇是否附加。市面上販售的版本沒有性功能,但若成功自行改造的話也許……
獲取動力的途徑有兩種,攝入含熱量物質:機身者體內包含最基本的原子爐,可將物質轉換爲能量;或充電儲能。
無形者
意識者
簡介:廣義上包含:意識轉植至網絡、伺服器的人類意識、人工智能。意識者沒有身體,但可以擁有虛擬形象:從虛擬live2d模組至後現代3d美術風格、甚至古羅馬石雕的外觀都可被接受。意識者沒有性別之分。
接受感官刺激的方式爲通過電子訊號,敏銳度於機身者之上肉身者之下,但據多人聲稱:「沒有肉體,受到刺激也感覺缺了點什麼」。
America 美國
前美國地區的是一個無政府資本主義(Ancapistan)社會。
前美國地區的經濟基本上由三大科技公司寡頭壟斷,分別爲Antares Techonlogy Ltd. 、EVE Electronics & Entertainment Ltd. 與New Coulee Power Supply Ltd.,其三分別主要涉獵不同的科技產業,但仍有重疊的技術範圍:如DNA保存庫及意識轉移技術。公司之間於不同領域互相合作及良性競爭,間中會有跨公司合作企劃。
Antares Techonlogy Ltd.
簡介:主力研發人工智能及太空科技的牟利科研機構,爲三大科中勢力最大。員工團隊基本由意識體人工智能訓練小隊及訓練完成的人工智能組成。
公司主要目標是「探索未知的宇宙」及「試圖與高等文明/力量接觸」,於是致力於研發更全能的人工智能,以令人類文明有辦法達到希望的高度。
Antares Techonlogy Ltd. 會使用購買所有權的DNA進行配種測試,養育一批思考及運動能力更強的肉身人類,而成爲宇航員爲公司探索宇宙作準備。
完成訓練及通過測試的人工智能,較頂尖的批次作爲訓練下一代人工智能之用,以達成良性循環;
較次的批次會販賣給其他科技公司作多用途,例如售予EVE Game Studio的3d模組生成器AI;
未受訓練的人工智能亦會販賣給普羅大衆作爲「電子子嗣」之娛樂功用。
每半年會進行一次人才招募,從社會上尋訪有識之士,給予豐富資源——無論是作爲訓練團隊、或實際上陣的測試宇航員也好,將納爲己用。
這使得一般大衆熱衷於學習人工智能、宇航知識,渴望成爲A公司的一員。Antares Techonlogy Ltd. 接受求職者之間有可能存在的明爭暗鬥,但不會主動爲他們的利益衝突作調解:
「能不斷學懂如何解決問題的人類就如通過測試的人工智能一樣好。」—— Antares Techonlogy Ltd. 公關部
資金的主要來源爲販賣基因庫DNA、人工智能、股票與衆籌。
子公司:
EVE Electronics & Entertainment Ltd.
簡介:主力研發機械軀體及軀體附加裝置的科技商家,新上市的完全沉浸式角色扮演遊戲《爾國臨格(Thy Kingdom Come)》亦由其研發,與New Coulee Power Supply Ltd.勢力不分上下。員工團隊人種包含三類軀體者,但主要由機身者組成;團隊主要成員爲開發小組、實測團隊及售後服務小組構成。
公司的主要目標是研發運轉速度、機動性更高、外觀更貼近人類審美的機械軀體,以及研發更小型、應用更廣的附加裝置。
EVE Electronics & Entertainment Ltd. 的研發項目主要分爲三種:軍用機身、民用機身及附加裝置。軍用機身,顧名思義,主力販賣予私人軍事公司僱員、民兵,亦散賣部件給希望能不完全依賴安全承包商的普通民衆作自衛用途;外觀較爲不貼近人類身姿,尖銳、堅固、耐用。民用機身,主要販賣給希望轉型爲機身者的肉身者及意識者,提供不同面孔及體型;部件單元化使民衆能夠隨意選購、更改身體部件;公司原廠設定只提供基本自衛功能。附加裝置,分爲肉體與機身型,分別提供給肉身者與機身者的部件式人體改造,爲組裝肉體型附加裝置而移除的原肢體,造成的傷害不可逆;機身型則爲單元化部件,用以爲基礎機身提供特定方向的升級(如視力上的提升或增加意識內搜索引擎)。
公司全年招募員工,主要招聘的工種爲受實驗人士,受聘人員將會參與一連串的人體實驗以測試試驗中的部件或全身軀體;公司亦會主動尋訪有潛力的工程師與設計,分別參與軍用機身與民用機身的設計與改良。
這使得人文美術於新時代仍未沒落;由於市場需求,對於古今中外美學知識與實作能力的需求仍存。令除科研知識外,藝術的領域依舊被社會追捧。
資金的主要來源爲販賣基因庫DNA、機械身軀及附加裝置與股票。
子公司:
- EVE Game Studio
New Coulee Power Supply Ltd.
簡介:主力生產電力的電力公司,副業爲鑽研意識體與網絡的兼容性,「時空旅行」亦由此公司開創,與EVE Electronics & Entertainment Ltd.勢力不分上下。員工團隊由機身者與肉身者組成,意識者罕有。
公司的主要目標是壟斷電力市場,次要目標爲以網絡連結過去、建立歷史資料庫以改善時空旅行能體驗的時地完整度。
New Coulee Power Supply Ltd. 的供電範圍爲現存所有電力公司最大,擁有全前美國最大型且尚能運作的大古力水壩(Grand Coulee Dam)發電站的他們,主打使用水力發電。他們提供的職位包括工程師、技術員、運輸團隊及保全團隊;而其中保全團隊的招募需求最大,其次爲運輸團隊。
有關時空旅行的方面則由子公司Coulee Soul Machine Ltd.進行營運,目前處於實驗階段。時空旅行的跨企業合作正與A公司進行商談中。
時空旅行的理論爲數據化歷史,令使用者能透過網絡將意識寄送、回溯至特定時空的意識層世界,再能以當時的網絡與世界進行互動。子公司的員工團隊則有形者與無形者兩兩參半。
技術人員方面,公司出現人員損失才會進行招募補充人力;保全團隊人數目前略嫌不足,全年進行招募。由於偷電案件於近年稍有增加,電力公司保全的薪資伴隨着需求上升。
這種回報較風險高的職位受到前軍事人員的追捧,有爲數不多的民兵考慮轉職保全中。
資金的主要來源爲販賣電力,股票與衆籌。
子公司:
而社會的穩定則由三大科技公司協議共同僱傭的兩間私人軍事/安全顧問公司「D公司」及「E公司」維護。
D公司
簡介:
E公司
簡介:
醫療也是社會經濟中的重要一環,以下爲目前壟斷醫療產品服務市場的製藥公司。
Foresight Pharmaceutical Ltd.
簡介:第一間研發出被社會通用的泛用型安慰劑「哀立沒(Anami)」的製藥公司,主力研發精神科藥物與安慰劑。此公司亦提供一條龍式安樂死服務(任何存在形式皆可用!),但在哀立沒的流行下,需要此服務的人數不多。
員工團隊中三種存在分佈平均,理論上佔總人力50%的藥物生產工作,現由機身人工智能負責。
公司的主要目標是「使世界上再也沒有悲傷存在」,簡單直白,亦能曲解。
Foresight Pharmaceutical Ltd. 的交易不限病歷;哀立沒建議劑量爲50mg-200mg,理論上絕對致死量爲開始劑量至服用劑量的75倍(最低可致死量爲520mg;最高記錄搶救成功案例爲8000mg)。但一旦發現顧客有濫用藥物傾向,爲保持哀立沒的名聲,公司有最終決定權選擇是否販售給予個案。
安樂死服務中提供主動安樂死(Active Euthanasia)和協助自殺(Assisted Suicide),熱門選擇爲注射毒藥與吸入毒氣。病人需事先簽下一份同意書,以澄清安樂死完全來自自由意願,及清楚安樂死的後果。此項收費不高。
「人既有被迫生下的無奈,就該有選擇死亡的自由。(If one had a right to live, then one must have the right to die, both on their terms.)」
公司盡力吸納適才,公司政策認爲智囊團永遠不嫌多。而同時亦會招募受試者,爲新研發的藥物做人體測試;許多沒有工作能力、工作意願的底層肉身者會毛遂自薦。
資金的主要來源爲販賣基因庫DNA、藥物、療程及安樂死服務與股票。中小型自營企業與民兵組織是組成絕大部分中下層社會的基礎。
民兵組織
簡介:
而前新人民公社的殘黨後代或(祕密)支持者仍潛伏於社會各界,暗地召集羣衆,計劃推翻市場壟斷局面,反資復共,勢要使所有人民的地位平等。
新人民公社
簡介:
Hong Kong 香港
Taiwan 臺灣
自2160年後,人類已完全無需再考慮生殖職責。成年的肉身者可以自由選擇是否將意識植入機械身軀,而其不具備性功能(可客製化性特徵),因此性別將不再於社會議題上擔任以往般重要角色。
性傾向與性別認同變得模糊,人們可以自己認定性別認同,但身份證明文件上則會爲意識者及機身者標爲中性(肉身人類則按照目前軀體生理性別,因此需要定期更新文件)。
同性戀婚姻被允許,與人工智能的婚姻同理;人類亦可以選擇與動物甚至物件、概念結婚,但前提爲若對方有自主意識,則必須對方自願同意此事才能進行契約。
通過測試的(前)人類或人工智能可以認養人工智能作爲子女培育,但只會給予監護權,家屬關係並不代表所有權。人類所有權統一爲自身擁有,除特殊情況如將自己出售給買家,買家則完全擁有賣家的意識及當前身軀(如有)。
物種繁衍會由有興趣、志願者參與,生殖出的人類幼體會以市場價格由所屬公司出售,前人類也可委託肉身者注入相應DNA胚胎進行培養——
科技公司擁有龐大的基因庫,出生的新人類幼體可以去登記留下DNA記錄:科技公司會爲你此舉動付款,而DNA所有權將轉移予公司無條件使用。未來有機會有買家會購買某人的DNA使用(例如希望產下特定基因組合人類幼體的顧客、或想重新使用自己基因的機身者及意識體)。
保持心靈上的快樂與滿足感是全球化的趨勢,除了舊時代的娛樂方法外,亦有新型的注射型、口服型安慰劑供快速爲心靈療傷。在人人快樂的年代,悲傷是可恥的。
羅曼史(人際關係)

羅曼史分類三軸圖表
根據波洛馬倫科人類泛用情感三軸指標Ponomarenko Human Affection Triaxis Index,當代人對於個體的情感能主要能被劃分成8個象限(3條對稱軸線)。
X軸:恨(討厭)<—無感—>愛(喜愛)
Y軸:使性反感/性無能<—無感—>能產生性慾望
Z軸:鄙視<—平等—>敬畏3
每條軸的數值上下限爲-1.0至0至1,代表一般無精神疾病人類平均對一件事物能達到的最負面觀感到最正面觀感的極限。4
(X, Y, Z)為表達方法。
例子:
1)你是一個中型公司的女員工,你與自己內心討厭、但能決定自己在公司地位的頂頭上屬,擁有雙方合意的持續性關係。
你對上屬的感覺為 (-0.6, 0.5, 0.7),象限爲夢侶Dreammate。
2)你是一個與伴侶相敬如賓的伴侶的丈夫,雙方的價值觀和性格特質都十分相襯。但你知道自己是無浪漫傾向無性戀者。
你對伴侶的感覺為 (0.8, -1.0, 0.5),象限爲臣服者Submissioner。
3)你是一名女高中生,擁有一段與男朋友恩愛的關係。但有一天,一個一直被你看不起的不良青年橫刀奪愛,將你從男朋友身邊奪去,並強行與你發生性關係。雖然心懷怨恨,但你內心實在對不良青年的性技巧感到甘拜下風,想與他發生更多性行爲。
你對不良青年的感覺爲 (-1.0, 1.0, -0.8),象限爲惡戀Nemesis。
藝術
視覺美術與設計:美學融於生活,各界各業都至少需要一隊美術團隊,才能在這個萬物皆美的競賽中獲買家青睞。
目前的主流美術以傳統美術、現代美術分類。傳統藝術的風格建基於真實,包含文藝復興時期的寫實人像、靜物、風景題材;現代美術則建基於虛構,包含於1990年代開始流行的卡通、動畫等。若是以後期的技法描繪寫實,則為介乎於傳統與現代之間,反之亦然。
兩派創作者的作品皆有欣賞者,但受眾大部分不重疊。多數為年輕人喜愛現代美術,但也有部分例外。
建築: 當代流行的建築風格爲由不加裝飾的原色鋼筋水泥與玻璃建造的粗獷主義(Brutalism)建築,多用作居住或工業用。成熟的3D打印技術使得一般民用單層住宿房屋只需約兩星期的時間建造,而所需費用則小於一般社會中下層成員一個月工資的三分之二(約爲2020年代的900美金)。
而對商業、旅遊業經濟沒有價值的舊建築,皆被古蹟保護組織自願遷移或活化成爲常用建築;未得任何有能力者庇護的古舊建築,不是荒廢,就是面臨拆除命運。

打扮仿80年代朋克風造型的兩名青年,攝於德國萊比錫。

2020年某捷克搖滾樂隊,攝於捷克利貝雷茨技術大學(資料庫損毀,無法追溯來源)。
音樂:目前於較年輕的一輩之間,盛行於2000年代初期的前流行音樂已經成爲當代復古風潮的一部分。由於數據庫資料缺失,年輕一代似乎誤將1980年代音樂製作者們的穿着打扮(如「80年代搖滾風(80‘s Rock Style)」或「歌德風(80's Goth)」,常用配搭爲鮮豔的染髮、黑色皮外套及花紋緊身褲)誤會爲2020年代流行的穿着風格(事實上在1980年代的40年後,無論是色彩還是剪裁,人們在穿着選擇上,反而變得保守、含蓄),便於演奏2020年代音樂場合穿戴時代錯誤的衣着配飾,無人糾正。
古典樂歷久不衰,但只有在特定場合如古婚禮或古葬禮才會被較多人選用作配樂。
鄉村音樂受到壯年人士的青睞,該年齡層的感想通常爲「舒心、富有鄉愁情懷」,有少數人表示「體驗到了舊時代的『愛國情懷』」、「想要體驗有國家與政府的生活」。
目前主要流行的是以人聲及仿真或真實物品互動所造成的聲響製作出的「ASMR(Autonomous Sensory Meridian Response,自發性知覺高潮反應)」音樂,透過物件互動產生的聲響特定進行排列,有約65%的受衆能感受到因聲響刺激而引致的顱內高潮。
文學:比起視覺享受、在使用上較為枯燥的文字文學相對退下熱潮。
想要吸引新讀者觀看的創作者,大多只能使用嘩眾取寵的標題或設定以吸取潛在觀眾注意力。似乎陷入內捲5化,五花八門的奇特設定使人美感疲憊。
傳統文學與經典仍有一席之地,厭倦了速食文學文化的讀者會主動於租書館租借紙本或電子版經典名著閱覽,如:《一九八四》、《我們》、《美麗新世界》、《華氏451度》等。
戲劇:
電影:
遊戲:
飲食
食品:
飲料:
安慰劑
哀立沒:
毒品:
娛樂用微型電流輸送裝置:
性生活
避孕:
自慰:
性工作者:
生育:
電子子嗣:
運動

由於人口的減少,建築的高度需求也隨之下降。取而代之流行的是樓層使用面積大、較矮的建築風格——
2181年流行的建築風爲1950年代曾流行過的粗獷主義,主要建材爲不加裝飾的原色鋼筋水泥與透明玻璃;此流行由New Coulee Power Supply Ltd. 帶起,起源是投資予設計實用、造價便宜的員工宿舍,在業內大受歡迎後風格流出至社會各界;3d打印技術的進化亦恰好對應了流行,使此類房屋造價更低廉、製作速度大幅縮短。前美國地區上下全興起粗獷熱潮。
建築規劃可以以地區劃分:市區、住宅區、豪宅區及市郊區。社區建築規劃未有將存在形式不同的意識分隔的計劃,但人們會傾向與擁有相同類別身體的鄰居居住。「一人一房、一家一屋!」爲建築公司的廣告說辭。
市區則爲商家店鋪座立較多的地區,以前美國地區爲例,加州三藩市或紐約市。通常店鋪會沿用保留完好的建築,間中會隨流行進行遷拆及改建工程,因此市區仍有部分地區保留着2000年代的建築風格。
住宅區因1920年代開始流行的牧場式住宅(Ranch-style House)早已退熱潮,基本上已完全拆毀、重建成更富現代感的後現代主義建築(Postmodern Architecture),上文提及的粗獷主義亦包含在內。
未有損毀的豪宅區則保持原有設計,未受影響。似乎有些經典永不衰落。
市郊區是民衆偶爾有機會才會光臨的休憩地點,因常年無人管理而草木叢生,未受管理。有興趣的民衆可以畫地爲家,聘請建築公司於當地興建住屋。因於此類地區的建築工程多爲門外漢一時興起,因此規劃上良莠不齊。建築風格不限於後現代主義,間中參雜牧場式平房作民衆度假之用。
政府不再存在的社會已經失去了法律與相應的效力。相應地,前美國地區遵從互不侵犯原則6的潛規則在企業、組織、民衆之間心照不宣。
附錄

正在佩戴第一代ACRR的EVE。
Air-Charging Radii-Replenisher 頭戴式圓環形空氣輸電充電器7:亦稱「ACRR」,俗稱「電光環(eHalo)」。一種外觀爲發亮的圓環光管狀反重力機械體太陽能空氣輸電技術充電器。
放置於頭頂上將會懸浮在上、跟隨佩戴者動作移動;爲佩戴者充電時會發出微弱的可見光輻射(預設爲淡白藍色)。
第一、二代原理爲以外殼的電板條吸收陽光,光電半導體將輻射轉換爲直流電;光伏逆變器將直流電轉爲交流電後,將電能儲存於微型電池內(未充電時),或,將電能以波束成型8的方式將毫米波9傳輸至機身者的頭部訊號接收器內,再將從充電器天線發射的毫米波信號通過整流電路轉化為電能,供機體使用。
此裝置爲EVE Electronics & Entertainment Ltd. 爲機身者設計的附加裝置。目前已推出第三代,新設計名稱「頭戴式三圓環形核能發電充電器(Atomic-Charging Tri-Radii-Replenisher,ACTRR)」;此代外觀爲三圓環的產品以核能取代太陽能生產能源,充電效率提升,但意外損毀率也隨之小幅提升——第三代擁有自動關機及緊急彈射功能。
所有型號的圓環皆粗0.8mm;整體直徑約30cm,爲平均機身者頭顱直徑的兩倍。
此產品所有型號皆不防水,請避免暴露於溼度高的位置或置於水中。10
Anami 哀立沒1112:一種份量爲1顆50mg的白色方形藥丸,被人民廣泛作爲娛樂用途的安慰劑使用。
6歲以上即可安全使用,開始劑量爲25mg。攝入較小劑量(<100mg)的效果爲產生幸福感;攝入較大劑量(~>=120mg)的效果爲產生「使人愉悅的」幻覺及失去時間感。
前美國地區(除意識者)有超過85%以上民衆曾經服用過至少一次Anami,近50%成年人爲頻密使用者;有科學證據指出Anami含有精神上癮可能性,但這通常被使用民衆忽略——長期較頻密的使用,令大部分用家不會受到戒斷症狀影響。
理論上作爲一種精神科衍生藥物,因此可用於正式憂鬱症、恐慌症和社交恐懼症療程。
Anami建議劑量爲50mg-200mg,理論上絕對致死量爲開始劑量至服用劑量的75倍(最低可致死量爲520mg;最高記錄搶救成功案例爲8000mg)。
不恰當的使用有機率導致嘔吐、嗜睡、運動失調、心動過速、癲癇發作,甚至死亡。
Commune Revolution 公社革命:
Neo People's Commune 新人民公社:

PHATI。由波洛馬倫科製於2006年2月27日。
PHATI由前俄羅斯人類學學家Konstantin Ponomarenko經過多次測試而完整的一套測驗及簡易理解結果分類。
此圖表的三條軸綫:X、Y、Z軸分別為「喜愛度」、「性吸引度」及「尊敬度」。
以下為對應數值的象限對應表及名稱。
鄙視的場合
惡戀 | 性吸引 | 戀奴 |
---|---|---|
厭惡 | O | 喜愛 |
賤敵 | 性反感 | 憐憫者 |
夢侶 | 性吸引 | 傾慕者 |
---|---|---|
厭惡 | O | 喜愛 |
敵人首 | 性反感 | 臣服者 |
Soul 靈魂:一種肉眼不可見的事物,哲學上「人」之所以為「人」的基本構成元素之一 ——此概念目前已被科學界逐漸接受:科學界認為一個人的靈魂是由他的「人格(自我Ego)」與「記憶」構成;而「人格」又可以細分項出「性格」、「潛意識」、「喜好」等組成元素。
自2145年,科研家中萌生了「靈魂數據化」的理論科學,而在2160年首例的靈魂轉植純無機體實驗由EVE Electronics Ltd. 的首席研究員Elizabeth Victor Evans成功完成,受試者靈魂成功保留至今。
2000年代的實驗指出人的靈魂重7公克。以目前技術則需要700公克的無機體載體才能夠裝載一個完整的靈魂。擁有靈魂數據化技術的各公司表示拒絕回答數據化後的靈魂數據佔量的多少。
Think-AId 助思AI:一種植入式晶片款肉身/機身人通用腦內附加裝置,全稱為「顱內人類思考及反應速度人工智能輔助加速處理晶片」;俗稱「速片」。
常見外觀為一片矩形銀色的金屬晶片,長約3釐米、寬約2釐米、厚0.5釐米、輕約10公克。
原理為複製使用者的靈魂,使內存的人工智能深度學習對象的思考方式。與使用者的腦/腦核同時進行思考運算,並先於原腦從得出的數十個合理行動中選出最優解,以微電流即時回饋給大腦。
使用晶片後的思考效率大約是基準人類的4倍;另外此晶片不負責管理使用者的中樞系統訊號傳遞速度,因此除單純思考外的物理反應速度並不會加快。(有另外負責處理軀體反應速度的改良器附加裝置)
由於是與靈魂平行式進行思考,因此兩者思考互不干擾,使用者可以隨時關閉助思功能。
公開上未有傳出任何該晶片取代使用者靈魂的新聞報導。
The Third World War (WWIII) 第三次世界大戰:

正在使用冰箱設施的玩家操縱角色,YKC截圖畫面。

正在進行射擊的玩家操縱角色,YKC截圖畫面。
Thy Kingdom Come 爾國臨格:市面上第一款研發並上市的完全沉浸式虛擬實境角色扮演遊戲,由EVE Electronics & Entertainment Ltd. 子公司EVE Game Studio耗時7年、於2158年開發完成第一版,創完全沉浸式遊戲的先河。玩家簡稱《爾國》、《國臨》或《TKC》。
遊戲目標買家及建議玩家年齡係18週歲或以上——由於遊戲內包含色情、暴力、賭博、毒品等仿真體驗,爲避免未成年心智發育受影響,EVEGS有權利保留對未能出示出生證明的購買者的販售。
遊戲主打「開放世界」、「角色扮演」、「生存」、「第一人稱」類別標籤,目前涵蓋的遊戲伺服器地圖包括歷代全球13、太陽系內已探索真實星球及架空世界觀(如:核戰廢土、奇幻中世紀、神話衍生世界、未探索宇宙範圍之衍生虛構星球等。)
遊玩體驗分爲線上、線下單人及線上多人模式,同一伺服器最多能容納144名玩家同時參與於遊戲中。玩家角色之間通常會感到特別有默契。
標準遊戲時長約爲現實6-12小時,等同遊戲內時間約36年至72年;少數例外有機會達成1小時內結束遊戲或長達18小時,因此建議玩家遊玩前先滿足生理需求。超過24小時未登出的玩家將會被安全系統強行彈出遊戲,以保證玩家於現實中的安全。
進入遊戲內將能選擇(1) 基礎世界觀,(2) 時代,(3)人物外觀與數值,(4) 可能發展之信仰、興趣與專長,等選項;其餘細節則交由生成器自動產生,確保新鮮感。
其後,玩家經過數據化的記憶將暫時備份於客戶端裝置及雲端各一,保障玩家記憶的妥善保存;遊戲進行過程中玩家無法聯繫到現實記憶,因此需要依賴從遊戲內出生建立至今的常識與習慣行動。
絕大部分情況,遊戲將以玩家操縱角色的出生爲開場。
角色於遊戲世界內基本上能隨心所欲,但主要仍會受到遊戲內社會的框架、限制14影響思考方式及眼界。
若玩家操縱角色死亡,將會顯示死亡畫面。在「瀕死體驗」15的過場動畫結束後顯示成績結算頁,玩家才將意識到自己身處角色扮演遊戲之中(現實世界記憶未恢復)。此時玩家可選擇以第三人稱角度,「局外人」模式觀賞遊戲內NPC、或正在扮演其他玩家操縱角色而不知情的玩家們的反應。爲避免部分玩家的角色死亡後因不捨不離開遊戲,而對現實的意識或軀體健康造成損壞,死後最多只能停留在局外人模式現實時間30分鐘。
部分玩家可能在遊玩後感到精神或心理上的不適,EVE Electronics & Entertainment Ltd. 建議服用50mg Anami。
模板
++++ (名稱或代號) **基本信息:** 本名: 性別: 存在形式、種族(如有): 年齡: 生日: 職位: 意識形態: 矚目事蹟: **外觀相關訊息:** 頭髮: 面部: 身高: 體重: 特徵: 服裝風格: **過去:** 專業: 經歷: **相關作品:** # [[網址 作品名稱]] > [[collapsible show="含劇透內容。" hide="收起"]] > > [[/collapsible]] |
Aperturus姐弟

Aperturus姐弟。僅爲臨時形象示意圖,中心頁正式上架時將撤下此圖。
「姐姐」Alouette Aperturus

Alouette的全身自畫像。
基本信息:
本名:Alouette Aperturus
性別:生理女,心理女
存在形式、種族(如有):肉身者,高加索人
年齡:26
生日:4月18日
職位:Antares Techonlogy Ltd.副執行官
意識形態:雙性戀、不婚主義、無生育主義、放任主義、自由主義、資本主義者
矚目事蹟:
外觀相關訊息:
頭髮:接近黑色的狼尾小捲髮(髮尾挑染霧霾藍色),公開場合時綁成丸子頭
面部:棕眼、皮膚透些微黯淡黃色、有消瘦跡象
身高:171cm
體重:56kg
特徵:看上去虛弱,體型均衡,戴槍色圓框眼鏡
服裝風格:只有自己時真空披白色棉襯衫(不扣釦子),公開場合時黑套裝裙、法式白襯衫
過去:
專業:
經歷:
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與「弟弟」Anik Aperturus實際上是同一個人複製出的一對靈魂。扮演着對方的CASE16。
前身份:Astrophel
代表着Astrophel靈魂「戰或逃反應」中、「逃」的部分。想要藉着死亡,達到終結以離開這個世界。由一出廠就是成年體型的Anik一手將Alouette從嬰孩狀態養大(靈魂會因肉體的成長程度而受限思考能力);Anik的身份除了是「弟弟」外,對自己還有一種照顧者、監護人、甚至「父親」的感覺。
從小就知道自己與Anik源自同一個靈魂,但因早年的肉體限制而起步比對方要遲。
明白自己與Anik的天賦一樣但無法接受自己的進度速度比對方慢,因而逐漸自暴自棄,染上吸毒惡習。
藥物依存、憂鬱症、思覺失調。憎哼Anik,但也無法不依賴Anik;想要遠離Anik的同時,又渴望得到Anik的注視。

「弟弟」Anik Aperturus
基本信息:
本名:Anik Aperturus
性別:生理無性別,心理中性
存在形式、種族(如有):機身者
年齡:26
生日:4月18日
職位:Antares Techonlogy Ltd.公關部主要發言人
意識形態:
矚目事蹟:
外觀相關訊息:
頭髮:接近黑色的小捲短髮(髮尾挑染霧霾藍色),公開場合時使用髮膠
面部:藍眼;爲營造良好公關形象,面部部件控制程式已刪除負面情緒表情編碼
身高:183cm
體重:135kg
特徵:體型健壯,戴槍色方框眼鏡
服裝風格:各色襯衫與西裝背心、西褲、皮鞋,戴藍染領巾
過去:
專業:
經歷:
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與「姐姐」Alouette Aperturus實際上是同一個人複製出的一對靈魂。扮演着對方的TARS17。
前身份:Astrophel
代表着Astrophel靈魂「戰或逃反應」中、「戰」的部分。因爲一出廠就是成年體型的Anik,一手將Alouette從嬰孩狀態養大(靈魂會因肉體的成長程度而受限思考能力);Alouette的身份除了是「姐姐」外,對自己還有一種被照顧者、甚至「孩兒」的感覺。爲了作爲對照,目標是不能讓Alouette死掉。
意識被複製貼上的出廠當刻就知道自己與Alouette源自同一個靈魂,因先進機身腦核的優良條件而起步比對方要早。
明白自己與Alouette的天賦一樣但無法接受對方的進度速度比自己慢,他不明白爲什麼對方自暴自棄;非常看不順眼對方的吸毒惡習,但也無法阻止。
憂鬱症,暴力傾向。厭惡Alouette,但也無法任由Alouette自生自滅;想要拋棄Alouette的同時,又希望Alouette能改過自新。
Astrophel
基本信息:
本名:Astrophel
性別:
存在形式、種族(如有):
年齡:
生日:
職位:
意識形態:
矚目事蹟:
外觀相關訊息:
頭髮:
面部:
身高:
體重:
特徵:
服裝風格:
過去:
專業:
經歷:
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EVE

EVE委託的半身肖像油畫鉛筆草稿,2146年。
基本信息:
本名:Elizabeth V.(Victor) Evans
性別:生理前女、現無性別,心理女
存在形式、種族(如有):機身者(鈦合金款)
年齡:未公開
生日:3月23日
職位:EVE Electronics & Entertainment Ltd. 最大股東、開創者、老闆、公開發言人;偶爾會爲公司時裝部的新產品系列作硬照模特兒,宣傳效果理想
意識形態:無性戀、單身主義、不婚主義、無生育主義、自由主義、資本主義者
矚目事蹟:人類歷史上第一個成功將意識轉移至機械軀體的實驗者
外觀相關訊息:
頭髮:孔雀藍(光線直射則爲較淺的藍色)通氣口髮型的雙馬尾
面部:面部表情因面部部件型號過舊而不多,公司技術組提議過提供能作出更多表情的面部部件供以更換,但被本人拒絕
身高:165cm
體重:122kg
特徵:頭戴第一代頭戴式圓環形空氣輸電充電器(Air-Charging Radii-Replenisher Gen 1)
服裝風格:基本以西裝裙套裝或公司新製作的端莊時裝示人。
過去:
專業:電機工程學、編程技術;從事研究意識轉化數據植入機械載體內30年。擁有電機工程學榮譽碩士學位。
經歷:2142年(則轉移至機械軀體前3年)發現自己患有多發性骨髓瘤後,便決心主力極優先研究當時研發速度理想、但未成形的意識軀體轉移技術,終於在3年後成功打造出、以主要研發者本人Elizabeth Victor Evans命名的實驗性機器軀體初號機「EVE號」。迫於無奈,只能在少量測試後直接將機體投入使用。幸於部件單元化的設計在EVE號設計初期已被提出,因此現存的EVE身體部件(除面部部件設計)已隨着研發進度,隨研發進度更換最新通用零件。
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SCP
故事
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